OurGamesWorld

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Játékleírások, tesztek minden mennyiségben! Ha elég jónak érzed magad, csatlakozz!


    Left 4 Dead (by Necreon)

    Necreon
    Necreon
    Admin


    Hozzászólások száma : 29
    Join date : 2009. Dec. 31.
    Age : 31
    Tartózkodási hely : Magyarország

    Left 4 Dead (by Necreon) Empty Left 4 Dead (by Necreon)

    Témanyitás  Necreon Csüt. Dec. 31, 2009 11:20 pm

    Left 4 Dead (by Necreon) Left4dead

    Braiiiiins!
    A L4D egy elég egyszerû alapötletet fejlesztett tovább: juss el A-ból B-be. A probléma a két pont között van, egy városnyi zombi személyében. Bár a zombi nem a legmegfelelõbb kifejezés, ugyanis nem élõholtakról van szó. Valamiféle fertõzés, vírus terjed, ami zombi szerû fertõzöttekké változtatta a lakosságot. No persze nem mindenkit (ennek oka sajnos tisztázatlan, de mivel a sztori nem épp a játék erõssége, elnézzük), így még van aki segítsen rajtunk, konkrétan a hadsereg.

    Kik vagyunk?
    4 túlélõ maradt a városban, velük kell elérni valahogy hogy felfedezzenek, majd kimentsenek minket. Mindez szép és jó lenne, ha ez lenne a játék vége, de nem. Már az elején el is érkeztünk a játék egyik (számomra) leginkább sarkalatos pontjához: a sztori teljes hiányához. A 4 kampány abból áll, hogy mindenféle magyarázat nélkül bedobnak minket az erdõ / város közepébe, és jussunk el az utánpótlással megtömött Safe Room-ig. ENNYI. Semmi több. Nem lenne ezzel baj, ha ez csak a multi lenne, de a "single" is csak ennyi. Multi, botokkal. Ez pedig édeskevés.

    A 4 túlélõ, név szerint Bill az ex-katona, Francis a tipikus bõrszerkós tetovált izomember, a (külseje alapján) irodai munkás színes bõrû Louis, és Zoey, az egyetlen nõi karakter. Egyiküknek sincs kidolgozva hogy kik õk, hogyan találkoztak, egyszerûen 4 skin a 4 játékosnak... viszont ami szerethetõvé teszi õket, az a remek szinkronhang. Zoey szerepében sikerült a gaming világának egyik legszimpatikusabb nõi karakterét megalkotni (kár hogy nincs semmi szöveg amit egymással váltanának a karakterek, csak elkiáltják magukat hogy "Taaaaaank, Smoooooker", de persze vannak be-bindelt szövegek, amik többfélék is lehetnek, így pl. a Be Careful -t 3-4 féle változatban is hallhatjuk ugyanattól a karaktertõl), a szinkronhangja is nagyon szerethetõvé teszi, akár csak a többi karaktert. Mindegyiknek megvan a maga stílusa, még ha ritkán is mutatkozik meg. A kissé öregedõ Bill mondatai például 90% hogy tartalmazni fogják a "Son" (azaz fiú, fiam) szót, és hasonló apróságok. Hogy mégis mi ezzel a baj? Hogy ez teljesen alap elvárás lenne egy játéktól, itt mégis meg kell hogy említsem, mert nincs más...

    Játékmechanika
    Tehát adott 4 játékos a kezdõponton, és valahol a messzeségben a Safe House megtömve minden jóval: fegyverrel, elsõsegély csomaggal, lõszerrel. A kezdõponton szintén találunk némi támogatást, amivel túl kell jutni az embertömegen. Elindulunk, megyünk elõre, lövünk... és körülbelül ennyi. A játékmenetet színesíti, hogy a fertõzés bizonyos embereknél durvább mutációt okozott, így fizikai megjelenésük eltorzulása mellett új képességekre tettek szert.


    A nem zombik

    A legdurvább eltorzulást a Tank-nak nevezett fertõzött szenvedte el: már csak nyomokban hasonlít emberre. Óriási izomtömeggé vált, karjai akár a buzogány, amibõl elcsökevényesedett ujjai épp hogy kilátszanak... nem túl gyors, de cserébe minden ütése messzire repíti ellenségét, képes feltépni a betont és a betontömböt az útjába kerülõ szerencsétlenhez vágni, nagyon szívós, már már pofátlanul sokáig tartja magát a legnagyobb tûzerõvel szemben is.

    A Boomer egy felpuffadt, majd széthasadó, undorító, kövér ember. A legapróbb sérüléstõl szétpukkan, viszont ha közel engedjük magunkat, képes lehányni minket, úgymond megjelölve ezzel. A megjelölt személy pedig jó ha félti az életét, mert a hordát (a temérdek mennyiségû embertömeget) pillanatok alatt ráuszítja ezzel a Boomer a megjelölt túlélõre, okozva ezzel néhány kellemetlen pillanatot.

    A Witch egy sírdogáló lánykának tûnik, de amint az arcába világítunk vagy túl közel megyünk hozzá, síkítva ránk támad, és karom szerû, meghosszabbodott újjaival azonnal a földre küld... vigyázzunk vele.

    A Smoker nagy távolságból (akár 40m is körülbelül) képes megragadni minket a nyelvével, majd odahúzni magához: ezzel nem csak tehetetlen, mozgásképtelen állapotba juttatja áldozatát, magához húzva halálra karmolhatja, vagy ha egy épület tetején van, akkor a földtõl kissé elemelve áldozatát szabályosan
    megfolytja.

    A Hunter, ahogy neve is mutatja, a tipikus vadász jellegû fertõzött. Emberfeletti gyorsasággal, és óriási ugrásokkal könnyen becserkészheti az áldozatát, akit aztán a földre teperve haláláig marcangol. Épületek tetejérõl, akár nagy távolságból is ráugorhatunk vele a kiszemelt célra.

    Gondolom feltûnt hogy a Smoker leírásánál E/1-be került át a mondat... ez azért van, mert elérkeztünk a játék talán legjobb feature-jéhez, a Versus-hoz.

    Versus
    A Versus egy olyan multiplayer játékmód, amiben már nem csak 4 játékos vehet részt a 4 túlélõ személyében, hanem 4 másik is: a fertõzöttek oldalán. De nem ám csak egyek leszünk a sok fertõzött között! A speciális mutációkat magukénak tudó fertõzöttek személyében igazi csapatmunkára van szükség, ugyanis ha elkapunk egyet a 4 túlélõ közül, a társai (jobb esetben) villámgyorsan a segítségére sietnek, és legalább ilyen sebességgel küldenek át minket a másvilágra. Ide már tényleg kell a csapatjáték (bár a túlélõk oldalán játszva sem árt, de ott kimerül abban hogy ne fussunk elõre Rambo módjára, és ne hagyjunk hátra senkit). Egy egyszerû példa: a Smoker kihúzza a csapatból az egyik embert, a Boomer leokádja, ezzel a hordát rázúdítva a mozgásképtelen emberre, a két Hunter pedig ráveti magát a másik két emberre: marad 1, aki ha nem siet a társai segítségére, fél perc múlva egyedül találja magát, velünk szemben. Mondanom sem kell, nincs rá jótékony hatással, ugyanis egyedül nem élhetjük túl... vagy legalábbis csak egy ideig. A Survival mód pedig kifejezetten erre épül.

    Survival
    Be vagyunk zárva valahova: akár az utcára a törmelékek miatt, akár egy repülõtéri váróba, bárhova. Nincs menekvés, mindenképpen meg fogunk halni. De mi azért nem adjuk olcsón a bõrünket! Ahogy a játékmód neve is mutatja, itt a túlélésen van a hangsúly. Ebben a játékmódban nem lehet gyõzni, nem lehet "végigvinni". Egyszerûen az adott készletekkel túl kell élnünk, amíg csak lehetséges.

    A játék speciális mesterséges intelligenciája pedig figyeli a teljesítményünket, a stílusunkat, és megpróbál olyan irányból, olyan mennyiségû illetve típusú ellenfelet ránk zúdítani, ahol az nekünk a legjobban fáj. Kipuhatolja, mi a csapatunk gyengéje, és ott támad a legnagyobb erõvel, szóval jól megírták az MI-t, ha eltekintünk attól, hogy a lehetõ legrövidebb módon esztelenül ránk rontanak támadóink: de hát "zombi" szerû ellenfelektõl mi mást várhatnánk?

    Hangulat

    Bárhol ahol megfordulunk, kivétel nélkül sötét van. Kiégett a világítás, vagy egyszerûen kültéren vagyunk és éjszaka van. Nem meglepõ hogy egy "zombis" játék ilyen környezetet használ, hiszen a mûfaj alapja a sötétség, a bizonytalansággal való félelemkeltés. Ennek ellenére érdekes módon a játék nem hogy nem félelmetes, nem is törekszik rá, így messze nem is az. Azért persze vannak hangulatépítõ elemek, mint például a Wich messzire visszhangzó sírása, a Hunter félelmetes sikoltása. A fertõzöttek egyáltalán nem félelmetesek, mégis van bennük valami, ami azért eleinte azzá teszi õket: a hihetetlen mértékû agresszivitásuk. Ehhez hasonló "mély gyûlöletet" eddig egyetlen játékban nem éreztem az ellenfelek irányából, és gyors mozgásuk még inkább ezt építi... amint meglátnak, esztelenül felénk rohannak egyetlen céllal: végezni velünk.

    A hangulathoz persze nagy mértékben hozzájárul a zene: nos az sajnos nincs. Legalábbis nem tényleges zene. Néha pár másodpercre megszólal valami a háttérbõl, de legalább ilyen gyorsan el is illan... kár érte. Ami viszont érdekes, hogy a játékbeli eseményektõl függõen változik az a zene, ami van: ha még nem is látjuk, a megszólaló zenébõl egybõl tudjuk, amikor Tank van a közelünkben, ugyanígy ha ránk ugrik a Hunter (igaz az ilyesmit azért észrevenni smile.gif). A hangokhoz tartozik még a szinkron is, ezt már korábban, a karakterek leírásánál említettem, így nem szánnék neki hosszabb szöveget, csak ismét megemlíteném Zoey-t, mint "követendõ példát".

    Grafika

    A Source Engine elég sok éve jelen van, mint a Valve kizárólagosan használt, saját fejlesztésû grafikai motorja. Sok régebbi játékukat (pl. Half Life széria) is ez hajtja, de ennek ellenére egyáltalán nem nevezhetõ rondának a grafika. Bár mai szemmel nem az a kifejezetten szép, ámulatba ejtõ megjelenést biztosítja, de a feladatát ellátja. A karaktereket, a mimikát sikerült élethûen visszaadni, a környezet pedig (pár elég durva kivételtõl eltekintve) szépen kidolgozott, még ha néhol hagy is némi kívánni valót maga után. Ezek a hiányosságok fõleg Versus-ban látszódnak meg, a külön a fertõzöttek számára biztosított útvonalaknál (hogy máshonnan is lehessen támadni, ne csak szembõl vagy hátulról). Így aztán elõfordulnak teljesen üres, egyszínû textúrából álló szobák (hangsúlyozom, ezeket túlélõként nem látjuk sehol), illetve az épületek teteje teljesen sima, kivéve ott, ahol a kampány szerint a túlélõk is áthaladnak majd... ilyen apróságokra azért figyelhettek volna, de nem nagy probléma.

    Ami viszont már inkább zavaró, hogy kevés a karaktermodell. Ahányszor ránk tör a horda, kizárt hogy likvidálásuk után a hullák között ne legyen legalább 3-4 ugyanolyan (fõleg a minden sarkon megtalálható terepszínû ruhás emberke zavaró, de ez magyarázható lenne a katonaság (egykori) jelenlétével: ha lenne sztori, amiben megmagyaráznák...).

    Összegzés
    Kell-e ez nekünk? Attól függ. Tipikusan a "leülünk pár órát fun-olni haverokkal" játék, nem szabad tõle többet várni. Én sajnos többet vártam tõle, és csalódnom kellett. 110%-ig multiplayer-re kihegyezett játékmenete nagyon fog tetszeni a multiplayer szerelmeseinek, de ha már van lehetõség single-ben játszani, akkor egy tényleges singleplayert kapjunk a pénzünkért, ne a multit, botokkal. Pörgõ akció, izgalom az elsõtõl az utolsó másodpercig (megfelelõ nehézségi szinten, az utolsó pályákra már kifejezetten untató lesz Normal fokozaton még botokkal is).

    Pozitívumok:
    + Még mai is megállja a helyét a source engine
    + A Versus mód nagyon jóra sikeredett
    + Szimpatikus túlélõk, Zoey.
    + Nagyon jó intro movie.
    + Ötletes, irányítható speciális fertõzöttek.



    Negatívumok:
    - Nulla sztori
    - Nevetségesen kevés pálya
    - A Valve által beígért DLC-k szinte teljes hiánya (inkább kiadták a második részt 12k-ért pár új térkép és skin miatt, minimális újításokkal... pofátlanság felsõfokon, fõleg hogy az elsõ részhez temérdek letölthetõ tartalmat ígértek, erre csak a második rész megjelenése elõtt kinyögtek magukból egy új "kampányt", ami mindössze 2 pályából áll, a normál kampányok meg 5-bõl).
    - Nevetségesen kevés fegyver (Uzi, M4, kétféle shoti, pisztoly, és egy használhatatlan Sniper).
    - Hamar unalomba fullad.
    - Csak multiban élvezhetõ, de oda is kell a társaság, sok a hülye a neten.


    86%




      Pontos idő: Vas. Május 19, 2024 8:50 pm