OurGamesWorld

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Játékleírások, tesztek minden mennyiségben! Ha elég jónak érzed magad, csatlakozz!


    darkSector (by Necreon)

    Necreon
    Necreon
    Admin


    Hozzászólások száma : 29
    Join date : 2009. Dec. 31.
    Age : 31
    Tartózkodási hely : Magyarország

    darkSector (by Necreon) Empty darkSector (by Necreon)

    Témanyitás  Necreon Vas. Márc. 14, 2010 6:53 pm

    darkSector (by Necreon) Dsector

    darkSector


    Mi is az a darkSector? Egy darkos, brutális, véres, hentelős akció TPS, egy kis Gears of War beütéssel. Szögezzük le előre, hogy EZ, a darkSector. Aki többet vár tőle, csalódni fog.

    Se eleje...
    A játék in medias res kezdéssel nyit: az oroszok egyik bázisán vagyunk, a feladatunk megállítani egy bizonyos Dr. Mezner-t egy halálos vírus elterjesztésében, amivel a fél világot át akarja változtatni mutálódott zombiszerű lényekké, majd az ellenszerért cserébe világuralmat szerez. Hát igen, az oroszok sosem aprózták el.

    Hayden Tenno különleges ügynököt alakítva el is jutunk Mezner-ig, de minket is megfertőz a vírussal, majd eltűnik gonosz terveit csiszolgatni és a markába röhögni. Sablonos sztori, de hát minden évben van ilyen, elnézzük.


    darkSector (by Necreon) Dark-sector-20080226055437482_640w


    ...se vége.
    Amit viszont már nem, az az, hogy még ezt sem voltak képesek rendesen megcsinálni. A játék során összefutunk körülbelül 3-4 szereplővel, akivel váltunk pár szót, viszont a sztoriból semmi nem derül ki, olyan az egész mintha mondjuk 3. évad közepén kezdené nézni az ember a LOST-ot vagy a Prison Break-et. Semmi értelme. Kapunk egy feladatot, hogy jussunk el ide, verjük szét azt, és ennyi. Ezt pedig újra és újra, mindenféle összefüggés nélkül. A sztori eleje így leírva talán (köhömmm) nem hangzik annyira rossznak, de ha ezt nem írom le, akkor a játékos kb 5-6 órányi hentelés után jönne rá, annyira semmit nem árulnak el a sztoriból. Ráadásul ahogy kezdődik, úgy is végződik....

    Glaive
    Akinek még nem ment el ezek után teljesen a kedve a játéktól, annak érdemes lesz tovább olvasni, mivel van nem is egy pozitív oldala a darkSector-nak. Ha már semmi másból nem áll a játék, csak a "mész a csőben és lövöd ami rád is lő" játékmenet uralkodik egész végig, akkor a minimum hogy azt rendesen megcsinálják.

    Jelentem, a harc nem hogy remekül kivitelezett és élvezetes, de látványos is. Fő fegyverünk egy glavie lesz (3 ágú, dobócsillag szerű penge), amit bumerángként használhatunk. Több hasznos tulajdonsága közül az egyik az, hogy rendkívül egészségtelen annak, aki az útjába kerül: konkrétan szinte bármelyik testrészét levághatjuk a szembejövő ellenségnek, amit 4 liter vér szétfröcskölésével köszön meg nekünk. Egyéb hasznos tulajdonsága a glavie-nek, hogy később képesek leszünk vele különféle "energiák" lemásolására, így tűzzel, elektromossággal, és később jéggel is erősíthetjük (át kell dobni a tűzön és úgy jön vissza hogy lángol, természetesen egy idő után a láng kialszik), amivel kisebb-nagyobb puzzle feladatokat oldhatunk meg (akadály szétégetése, tűz kioltása a továbbvezető út megtisztítása érdekében etc.), illetve bizonyos ellenfelek érzékenyebbek bizonyos energiákra, így ha a közelünkben csak egyféle energiaforrás van (pl. biztosíték a villanyoszlopon - elektromosság), akkor hatványozottan ajánlott kihasználni annak előnyeit. A különféle energiaformák felhasználására elég kreatív módszereket találtak ki a fejlesztők, így nem is szeretnék minden poént lelőni belőle, de van olyan, amin én is meglepődtem, és nagyon hasznos is.


    darkSector (by Necreon) Dark-sector-20080326034812218_640w


    "Control yourself, control your destiny"
    Az egyik talán legjobb feature a játékban, hogy a glavie-t eldobása után pontosan is irányíthatjuk: eldobjuk a [C] gombbal, majd ismét megnyomjuk és lenyomva tartjuk a [C] gombot, ilyenkor a kamera átvált a repülő pengére, amit aztán az egérrel lassított felvételben irányíthatunk a levegőben. Jól jön, ha pl. a sarok mögött fedezékbe bújt ellenségünkre nem látunk rá, vagy a fedezék mögött térdepelő katonát akarjuk megskalpolni, de kötelező jelleggel is használnunk kell majd (bizonyos kapcsolókat csak így érhetünk el).

    Lehetőségünk van továbbá sokféle lőfegyvert használni, de ezek el vannak látva egy érzékelővel, így ha fertőzötthöz kerülnének (azaz hozzánk), pár sorozat leadása után felrobbannak a kezünkben. A feketepiacról szerezhetünk be biztonságos fegyvereket, illetve itt is fejleszthetjük őket - a feketepiac az utcákon véletlenszerűen elszórt csatornafedelek alatt található.

    Amit még fontos megemlíteni, az a kivégzés. A nevéhez hűen a kivégzések instant halált okoznak, és csak akkor lehet őket kivitelezni, ha az ellenfelünk kiszolgáltatva van előttünk (ilyenkor a játék vörös körvonalakkal jelzi is). Ezek szintén megérnek egy misét, mivel kevés játék ér fel ezek brutalitásával és látványosságával - viszont sajnálatos, hogy egyféle ellenfél típusra nem csináltak többfajta kivégző animációt, mert így egy idő után unalmassá válnak.


    darkSector (by Necreon) Dark-sector-20090311050009056_640w


    A legutóbbi játék, ahol nem egy játékba építettek egy fegyvert, hanem egy fegyverre építették a játékot, az a Portal volt. A darSector esetében is ez a helyzet, és azt kell hogy mondjam, MŰKÖDIK. A pengével való harc nagyon élvezetesre sikerült, amikor először meghalljuk a hangját ahogy hasítja a levegőt, szinte a hideg kiráz tőle.

    Ha már a hangnál járunk...
    Nos itt is vannak problémák bőven. Alapvetően a játék hangja olyan, mintha stereo hangfalakon is 5.1-ben akarna hangzani. Ezt kiküszöbölhetjük a Start / Futtatás / beírod hogy " dxdiag "/Hang/Hang hardveres gyorsítása / alapgyorsítás beállításával. Viszont ennek nem szabadna így lennie, szóval még egy fekete pont a készítők listáján. Sőt, az egyik átvezetőanimációban így sincs hang (sebaj, van felirat), és a párbeszédek így is aránytalanul halkan szólalnak meg a környezeti zajokhoz képest.

    Viszont itt is van jó pont: a penge hangját már említettem, de ott van még a zene. Bár a játék alatt elhangzó zenék a szokásos adrenalinpumpáló "battle-theme" stílusba esnek, a főmenü zenéjével valami csodát tettek: az egyik leghangulatosabb, legdarkosabb játékzene, amit valaha is hallottam, és egyszerűen nem lehet nem szeretni. Hiába no, Inon Zur most is kitett magáért. Erről tanúskodik a játék "horror" része is, ahol a szokásos sallangot ellőtték: sötét csatornák, 0 látóhatár, lüktető, éles hangzású zene, és zombik tömege. A hangzás alatta pedig kifejezetten jó. A szinkronhangokkal nincs különösebb probléma, átlagos, hozza a szintet, ez szép és jó, csak kár hogy a már említett hangprobléma miatt nem mindig hallunk belőle valamit...

    Hol is vagyok?
    Sajnos a játék sztori szempontjából annyira összefüggéstelen, hogy a helyszínek szinte teljesen véletlenszerűen jönnek egymás után - legalábbis én, 2 végigjátszás után meg nem mondanám hogy probléma lenne ha a mondjuk a 3. fejezetet (10 van összesen) kicserélnék mondjuk a 8. fejezettel.

    Nembaj, szódával elmegy. Akkor legalább a helyszínek legyenek rendesen kidolgozva, de még ez sem mondható a játék erősségének: sokszor előfordulnak üres folyosók, ismétlődő, szürke termek. A készítőknek láthatóan nem igazán volt ötletük, hogy mivel töltsék ki a belső tereket, így előfordulhat például, hogy 3-4 üdítő automatát fogunk látni mondjuk egy templomban... Hagyok időt, hadd hasson. Igen, ez így van megoldva. Siralmas. De nem úgy a külső terek! A külső terek nagyon szépen ki vannak dolgozva, a szokásos "akkor ide teszünk 3-4 ládát és erre sem lehet menni" csőrendszer megoldáson kívül nincs az a környezeti elem, ami kilógna a sorból. Így a lepusztult város, a temető, a metró (bár ez nem külső tér) és más helyszínek is remekül ki vannak dolgozva, ráadásul nem csak kidolgozottak, hanem szépek is: köszönhetően...

    Unreal Engine 3.0 -nak, ami még mindig csodaszép
    A darkSector megjelenéséért az UE3 felelős, ami a mai napig nagyon szépnek mondható. A pengén megcsillanó hideg fény, a bedeszkázott ablakokon beszűrődő nap fénye nagyon szép, a textúrázás is megfelelően részletes (még ha helyenként ismétlődő is), és az engine kinőtte régi hibáját, a "textúra-kirakósdit". A játék sötét, megkockáztatom helyenként noir hangulatához remek alapot nyújt, és mivel különösebb probléma nincs is vele, ezt a részt át is ugranám: egy szép nagy piros pont feljegyzése mellett.


    darkSector (by Necreon) Screenshot_pc_dark_sector024


    darkSector / lightSector?
    A már felsorolt hibák még koránt sem fedik le az összeset: a fizika helyenként bugos (a robbanások képesek kilőni sok száz méterre a hullákat), az AI egy jószívű kritikus szemében is körülbelül egy platónyi döglött hintalóéval ér fel, vagy hogy YouTube-ot kell használni a nyakatekert továbbjutás miatt, illetve a híres Mesterlövész c. című játék ihlette vérző szemetes zsákok is nevetségesek. Sőt, a lépegető irányításánál rosszul írja ki a tippeket, és az options-ben kell megnézni hogy mégis pontosan mivel is sütjük el az ágyút ([C] gombot ír, egy kis segítség: [M] gombbal lehet ténylegesen is használni). A játék idehaza magyar felirattal került forgalomba, bár azt kívánom, bár ne így lenne. A fordítás helyenként olyan igénytelen, hogy szinte nekem fáj. A többihez képest egy apró hiba: "Seal the door!" - "Pecsételd le az ajtót!". Bár ez nem a játék, hanem a fordítók hibája. Negatívumként ott van még a már említett monotonitás, amit nem győzök hangsúlyozni.

    A játék jó oldala sajnos nem képes ellensúlyozni a rossz oldalát: hiába a szép grafika, az újszerű, eddig még nem látott fegyver, a soha le nem álló harc és a hangulat, a hibák sajnos elveszik mindazt az élvezetet, amit a darkSector nyújtani tudna ezek által.

    Aki pár órányi lövöldözésre (illetve pengedobálásra) vágyik, annak szórakoztató élményt nyújt, de aki egy komoly játékra, az nagyot fog benne csalódni - ahogy már említettem. Ennek tudatában érdemes nekiállni, illetve aki még mutat bármiféle érdeklődést a játék iránt, az feltétlenül nézze meg a lent linkelt videót, mert meghozza a kedvet a játékhoz!

    Pozitívumok
    Glavie: stílusos, halálos, az egyik legjobb fegyver a játékok történelmében.
    Darkos hangulat, helyenként szinte fekete-fehér a kép.
    A mutálódásunk során megszerzett képességek új színt visznek a játékmenetbe.
    Stílusos, nagyon jó főmenü, és főmenü zene.
    Van multiplayer


    Negatívumok
    - Bugos fizikai, AI.
    - A monoton szó újraértelmezése.
    - Szabályosan 0 sztori.
    - Gyenge fordítás.
    - Monoton.
    - Monoton!!


    72%


      Pontos idő: Vas. Május 19, 2024 4:03 pm