OurGamesWorld

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Játékleírások, tesztek minden mennyiségben! Ha elég jónak érzed magad, csatlakozz!


    Star Wars - Jedi Academy (by Necreon)

    Necreon
    Necreon
    Admin


    Hozzászólások száma : 29
    Join date : 2009. Dec. 31.
    Age : 31
    Tartózkodási hely : Magyarország

    Star Wars - Jedi Academy (by Necreon) Empty Star Wars - Jedi Academy (by Necreon)

    Témanyitás  Necreon Pént. Jan. 01, 2010 2:53 am


    Star Wars - Jedi Academy
    (Jedi Knight III)

    Kiadó: Activision
    Fejlesztõ: Raven Software / Lucasarts



    Elõre szólok, hogy én egy évben minimum 5-6 alkalommal végigviszem újra és újra ezt a játékot, ami nem csak hogy előre sugallja a játék minőségét, hanem azt is vonja maga után hogy alaposan kitapasztaltam már minden egyes négyzetcentiméterét, így alaposan kivesézhetem a tesztben: ez utóbbitól a SPOILER-ezés miatt el kell tekintenem, de így is elég részletes lesz ahhoz, hogy mindenki eldönthesse: kell-e neki a Jedi Academy, vagy sem.



    A long time ago, in a galaxy far far away...
    Hogy is indul a történet?

    A történet a 6. film után játszódik: a birodalmat legyõzték, a császár és Vader régen halott, a galaxisban béke uralkodik, legalábbis látszólagosan. Luke Skywalker az Új Jedi Rendet vezeti több, általa kiképzett mester segítségével. Mi épp egy teherhajón vagyunk, a többi erõ használó társunkkal együtt, és az Akadémia felé repülünk hogy Jedi lehessen belõlünk: akárcsak a játék elején megismert, kissé idegesítõ és naív, ám jó szándékú barátunk, Rosh Penin társaságában.

    Nem várt események eredményeképp a hajónkat lelövik egy fura jogarból kiáramló lézersugárral, és nem messze az Akadémiától a gép lezuhan, a dzsungel kellõs közepén. Itt vesszük át mi az irányítást, ahol is Rosh-t segítve át kell vágnunk magunkat a dzsungelen és egy több ezer éves Jedi templom romjain.

    Miután elértük az akadémiát (elõbb még lesz egy érdekes kalandunk, ami a játék "nyomozós" története miatt nincs ide leírva), egy ismerõs arc köszönt ránk: Kyle Katarn, a Jedi Knight széria egyik fõ karaktere, többek között fõhõse is (a 2. rész során õt irányíthattuk). Mint kiderül, Kyle lesz a mesterünk, és miután túlestünk a tréningen, megnyílik elõttünk a világ: az Akadémiához nagyon sok segélykérés érkezik szerte a galaxisból, és ezeket a feladatokat (küldetéseket) valakinek el is kell végezni: itt indul el ténylegesen a játék.

    A játék története messze veri nagyon sok mai (vagy talán még ezután megjelenõ) játék történetét, és bár a küldetések között laposnak tûnhet, minden küldetésben van egy kis részlet ami része a nagy egésznek, és az "Akadémia küldetések" (errõl késõbb) küldetések pedig meglepõen fordulatosak, árulástól kezdve bizonyos fontos karakter(ek) haláláig minden lesz, ami egy jó sztorihoz kell.



    Küldetések

    A küldetések meglepõen változatosak, többek között R2-es droidot kell keresnünk majd védelmeznünk, Rancor-t csapdába csalni, fegyverraktárakat robbantgatni, légi bázist megbénítani, rabszolgákat kiszabadítani is lesz lehetõségünk, sõt, az egyik kedvenc küldetésem során egy sivatag kellõs közepén vagyunk, hajóroncsokkal körbevéve: a trükk az, hogy nem léphetünk a homokra, mert akkor az itt õshonos kb. 10 méteres féreg elõtör a homok alól, és bármit is csinálunk, megöl. Több küldetést nem is lõnék el itt, mivel nagyon kevés van belõlük (3x5 +3 és a kiképzés), ami szinte az egyetlen hibája a játéknak.



    Akrobatika, stílus, hatalom

    Alapvetõen egy akciójátékról beszélünk, és bár lehet használni különféle lõfegyvereket (összesen 8-at és az alap pisztolyunkat), mint Jedi (pontosabban padawan) fõ fegyverünk a kardunk lesz: karakterünk készítésénél nem csak a penge színét, de a kard markolatát is beállíthatjuk (sõt, többféle fajból választhatunk, nemet és külsõt is állíthatunk).

    A harcrendszer az egyik legjobb amit valaha bármilyen hasonló játékban láttam: kényelmes, könnyû kezelni, mégis elképesztõen látványos, akrobatikus, és nem utolsó sorban halálos. Többféle küzdõstílus közül választhatunk (alapból a "közép" stílus van megadva, késõbb lesz lehetõségünk változtatni), sõt, többféle kardunk is lehet (2 sima kard ugyanúgy 1 új küzdõstílus mint egy dupla pengés kard, és egyetlen egyszerû kardhoz is 3 fajta küzdõstílus jár). Gondolom nem kell mondjam, hogy minden stílus különféle egyedi mozdulatokkal (nem kombókkal!) rendelkezik, ami óriási szabadságot ad nekünk a harcok alatt: a falról hátra szaltózva levágni az ellenség karját? Megteheted! A kardok összeakasztásával az ellenfél kezébõl kiütni a kardot, majd megfordulni és hátradöfni? Megteheted! Folytogatással felemelni az ellenséget, és a folyosó falaihoz vagdosva végezni vele? Megteheted! Netalán az ellenség felrúgása és a földön való leszúrása? Megteheted! Ez pedig még csak a töredéke SEM volt annak, amiket véghezvihetünk, nem beszélve arról hogy a folyamatosan fejleszthetõ / tanulható erõ tudásunk is egyre komolyabb hatalmat ad a kezünkbe, ami megint csak színesíti a harcokat.

    A játék amúgy még a maximális nehézségi szinten sem jelent kihívást, ami lehet jó vagy lehet rossz pont is. Én speciel kifejezetten élveztem hogy egy idõ után egyszerûen képtelen volt egy (sõt késõbb egy hadseregnyi) rohamosztagos nem hogy feltartani, lelassítani se. Nálam a játék egyik nagy pozitív tulajdonsága, hogy érezhetjük hogy tényleges hatalom van a kezünkben. Vegyünk egy példát: egy folyosó egyik végén állunk, a másik oldalon az ajtó, amit 2 rohamosztagos véd. Megtehetjük hogy tényleges ellenségnek tekintjük õket, odarohanunk és 2 suhintással el is intéztük õket (ugyanis a lightsaber végre úgy mûködik ahogy azt elvárná tõle az ember, ha támadunk és átmegy az ellenség vállán: tõbõl levágjuk a karját. Nincs az mint pl. a KotOR részekben hogy a 10. alkalommal hasítjuk keresztbe az ellenséget de még nem halt meg: igaz az egy RPG, ez meg egy akciójáték..). Vagy? Vagy elrakjuk a kardunkat, szép lassan odasétálunk (minimális szinten meg fognak sebezni de hát a stílusosság ezzel jár smile.gif), majd az egyiküket felemeljük, hozzácsapjuk a falhoz (közben ezzel ledöntve lábáról a társát), majd a földrõl feltápászkodó rohamosztagost egy egyszerû mozdulattal ledöfjük amíg a földön van. Nem vall egy Jedi lovagra, de hát baromi jó hangulatot ad a játéknak cool.gif.

    Az erõnket minden küldetés elõtt fejleszthetjük egyetlen árva ponttal. Alapból 8 képességünk van (ugrás, húzás, lökés, "látás" (egyfajta 7. érzék), és még 4 passzív képesség), és 8 amit megtanulhatunk: 4 a sötét oldalról, és 4 a jó oldalról. A 8 tanulható képességnek egyenként 3 szintje van, és küldetésenként az egyetlen pontunkat 1 szintnövelésre használhatjuk, ezért meg kell gondolnunk, hogy milyen irányba tanulunk: semmiképp se vegyünk olyat, amit csak ki akarunk próbálni, és valószínûleg nem fogjuk használni. Ha nagyon végig akarunk rohanni a játékon akkor egybõl fejlesszük ki a villámot 3. szintre, lényegében 1 másodperc alatt kiírtja a teljes képernyõt, így ha nem Sith-ekkel van dolgunk akkor az ellenségnek esélye sem lesz. 3 képesség van amit mindenképp húzzunk ki maximumra: a gyógyítás, a védelem (NAGYON nagyon fontos hogy a védelem legyen meg a 2. küldetéssorozat végére kimaxolva, nem akarok spoilerezni, de kínszenvedés lesz nélküle!), illetve a már említett villám. Ha minden küldetést teljesítünk a játékban (a 3 küldetéssorozat 3x5 küldetést jelent, de csak 4-et kell megcsinálni hogy a "fõ" küldetést továbbvihessük majd megkapjuk a következõ 5 küldetést) akkor összesen 5 képességünket tudjuk a maximumra fejleszteni: mivel én bizonyos küldetéseket kihagytam (kettõt az életben nem tudtam megcsinálni, hogy miért az szintén spoiler lenne...), így 4 képességet húztam ki a maximumra (a 4. a fojtás volt, szórakozni jó a magatehetetlen ellenséggel, és bizonyos hídon történõ harcok esetén is hasznos).



    Hangulat
    Szerintem sikerült visszaadnia az igazi Star Wars hangulatot: a klasszikus SW zene, bizonyos karakterek (Luke, utalások Vader-re, Kyle stb), a klasszikus helyszínek (Hoth, Corusant, Korribean, stb.) mind mind hozzájárulnak a SW hangulathoz, és egyiknél sem érezzük azt hogy ez nem kellett volna, nem illik a játékba, egyszerűen hibátlanul kiemelték a Star Wars világának egy részét.
    Grafikai megjelenés
    A szememben megszépíti a nosztalgia és maga a tudat hogy egy Star Wars játékról beszélünk, de a grafika nem egy jó tulajdonsága a játéknak: adódik ez abból, hogy 2004-ben jelent meg (legalábbis a google szerint, de van ahol 2002-õt írtak). Ennek megfelelõen a karaktereken nem igazán lehet észrevenni érzelmeket, nincsenek vakítóan világító felületek, bloom vagy blur, de a korához képest szerintem még így is meglepõen szép: a textúrák részletesek (még ha helyenként ismétlõdõek is), a környezet egész változatos (azért persze elõfordulnak szürke folyosók, de a tempó miatt nem igazán fogjuk észrevenni).

    Ami elég érdekes dolog a grafikával kapcsolatban, az az hogy míg a régi gépemen (amikor a Jedi Academy még a "hightech übercsúcs" játéknak számított - egy megfelelõ grafikus engine-al ma is az lenne) nem volt bugos a grafika, a mostani vason ha valamilyen fényforrás a képernyõ egy adott pontjára kerül, akkor a komplett kép felveszi annak a színét, és olyan lesz mintha "sárga/narancs/vörös/stb" színû napszemüvegen keresztül játszanánk (bár csak a másodperc tört részéig ilyen). Lehet hogy ez csak nálam jött elõ (mivel mint említettem egyik haveromnak se volt ilyesmi tapasztalata és a régi vason sem volt ilyen), és mivel aránylag ritkán jött elõ, egyáltalán nem is volt zavaró. Mit lehetne még mondani a grafikáról... a saját korában kiemelkedõen szép volt, a karakterek jól ki vannak dolgozva, a helyszínek is (egy két szobát leszámítva), szóval akit nem zavar hogy egy régebbi játékról beszélünk, annak semmi panasza nem lesz rá.





    Hangok
    A zenével nem foglalkoznék sokat, az egyéb Star Wars játékokból és filmekbõl megszokott zenével van dolgunk itt is, ami ugyanazt a magas minõséget hozza, mint eddig is: hiába, John Williams tud alkotni. Aki nem ismerné (ha létezne ilyen pogány akkor ajánlom hogy baromi gyorsan hallgassa meg a mûveit!), többek között õ felelõs a komplett Indiana Jones, Jurrasic Park és persze Star Wars sorozat zenéjéért, nem beszélve olyan hasonló "noname" filmekrõl mint az E.T, az AI: Mesterséges értelem, Reszkessetek betörõk, Ryan közlegény megmentése, A hazafi, Világok Harca, és a komplett Harry Potter széria (forrás: http://www.port.hu/pls/pe/person.person?i_...i_county_id=-1).

    Az egyéb hangok jó része a filmbõl lett átvéve (a klasszikus lézerágyú hang stb), és a szinkronnal sincs semmi baj: miden karakterhez megtalálták a hozzá illõ hangot, és van beleélés is, nem csak "felolvassuk papírró' aztá' húzzunk haza" alapon lett felvéve.



    I have a bad feeling about this
    Természetesen a játéknak vannak hibái, mint minden más játéknak is: ezt nagy részt a már említett nehézségi szint teszi ki (ami nálam egyáltalán nem hiba), illetve a bugok. A játékban ugyanis nagyon sok bugba ütközhetünk, ami általában a kard eldobása után visszahúzáskor megakadást jelent, az ellenfelek néha beakadnak illetve hülyeségeket csinálnak (nem túl jó az AI, amit egyáltalán nem veszünk észre, mert amint meglátunk egy ellenséget szinte már halott is, de ha hagyjuk különbözõ dolgokat csinálni (pl. belökdössük egy láda mögé hogy onnan lõjön) akkor egy hordónyi halott hintaló tudásával rendelkeznek... nem lesz feltûnõ, de mivel ez egy teszt, meg kell említeni). Még néhány kisebb grafikai bugtól eltekintve (amik csak kb. minden 3. végigjátszásnál jönnek elõ) nem lehet egy rossz szavunk sem a játékra.



    Összegzés
    Sok évre visszamenõleg ha fel kellene sorolni a nagy játékokat, akkor messze az élvonalban lenne a Jedi Academy: körülbelül egy szinten olyan klasszikusokkal mint a KotOR sorozat, a Republic Commando, a WarCraft és a legtöbb nagynevû játék. Hihetetlenül sokoldalú és akrobatikus harcrendszerének köszönhetõen (ingame nyomjatok TAB-ot és ott lesznek a különféle mozdulatok / erõk / fegyverek / feladatok részletes leírásai. Ez utóbbi nagyon fontos, mert ha nem nézzük meg itt akkor gõzünk sem lesz róla hogy mit kell csinálni a pályán). Ha elnézzük a játék korát akkor a grafikai is szépnek mondható, a hangok is jók, a zenék önmagukban nagyszerûek, szóval emiatt sem érheti szó a ház elejét...



    Knights of the Force 2.0
    Az összegzés után folytatódik a teszt... ez gondolom némi magyarázatra szorul. A játéknak megvan az a pozitív tulajdonsága, hogy nagyon jól modolható. Egy török srác, bizonyos Osman Günyaz lassan 7 éve fejleszti hozzá a Knights of the Force mod-ot hozzá, amivel nem kisebb célt tûzött ki maga elé, mint hogy a komplett Star Wars széria (azaz mind a 6 rész) játékváltozatát elkészíti, és egyetlen játékba illeszti: a Jedi Academy-t használva fel ehhez. Jó hír, hogy nagyon jól halad vele. A milliónyi karakter (az utolsó 18. típusú klónkatonától kezdve Darth Vader 3 féle változatán át (mert hogy NAGYON NAGYON minimális eltérés van Vader és Vader között a filmekben, még erre is figyelt!) Anakin-on keresztül (hozzá is van vagy 5-6 film béli skin) Padme-n át a komplett Jedi tanácsig minden fõ és mellékszereplõ lett modellezve, többféle ruhában/skinben)). A film fontos helyszíneit is elkészítette, és bár van még amelyik félkész, a többi megdöbbentõen részletesen ki van dolgozva, elképesztõ hogy képes volt teljesen egyedül olyat alkotni, amirõl nem mondaná meg az ember hogy nem mod. Helyszínek, pipa. Karkaterek, pipa. Ami hiányzik az a scriptek, tehát a jelenetek felépítése, így csak a KotF mód betöltésével (egy külön CD menü jár hozzá ahol lehet állítgatni, és Fable szerûen minden gombhoz külön kis elõtûnõ videó mutatja hogy mit lehet ott csinálni) tetszõlegesen bejárhatjuk ezeket a helyszíneket, tetszõleges karakterrel tetszõleges mennyiségû és fajtájú ellenfelet lerakhatunk... mintha egy komplett Garry's Mod lenne csak a JA mellé. Pár küldetéssel amúgy elkészült már a srác, így megküzdhetünk Grievous tábornokkal, Boba Fett-el, és még pár eseményt lejátszhatunk, de nagy részük hiányzik: nyilván nem halad túl gyorsan ha egyedül készíti a mod-ot.



    The Force Unleashed - WTF? Ez nem Jedi Academy?

    De igen, Jedi Academy. Hogy miért TFU is? Ugyanis a már említett hihetetlenül tehetséges Osman Günyaz volt oly kedves, és a Force Unleashed-et is elkészítette, mint Jedi Academy mod. Az állakat tessék szépen visszarakni a helyükre, ez így van. Bevallom hogy mivel az eredeti TFU PC-s megjelenését várom (ugyanis a mod akkor készült amikor még szóban sem volt a PC-s verzió), ezért nem szeretném elõre lelõni a sztorit, ezért nem is játszottam még vele, csak "belenéztem". Remekül megoldotta az intrót különféle összevágott jelenetekkel, átalakította a menüt ahogy a KotF mod esetében is, Starkiller is szépen le lett modellezve (a fordított kardot egy félbevágott dupla pengés karddal oldotta meg és nagyon jól néz ki!). Mivel van New Game opció és választható nehézségi szint is, gyanítom hogy a kampányt is elkészítette (hangsúlyozom, EGYEDÜL), de ebbe már nem néztem bele, mivel nem akarom elõre spoeilerezni magamnak a sztorit amíg az igazi Force Unleashed-et végig nem vittem.



    Az összegzés már megvolt, tessék szépen ide képzelni újra, ugyanis jön a %-os értékelés és a negatív / pozitív dolgok kiemelése.

    A KotF és TFU mod elérhető innen: http://www.kotf.com/ - szükséges egy telepített SWJA, verziószám lényegtelen.




    Pozitívumok
    + Könnyen kezelhetõ, összetett és látványos harc.
    + Változatos, kidolgozott küldetések.
    + John Williams zenemûvei
    + Karakterek
    + Kidolgozottság, szép grafika (korának megfelelõen!)
    + Imba, unbalanced erõ
    + Egyszerûen folyamatosan újra kell játszani, ez az a játék amit mindig elõveszek ha unatkozok és máig nem unalmas, pedig vagy 20x végigvittem ha nem többször (minden túlzás nélkül).




    Negatívumok
    - Imba, unbalanced erõk
    - Korral adódó technológiai hiányosságok a grafikában
    - Ha gyorsbillentyûre akarunk rakni bizonyos erõket akkor soká el lehet vele lenni mire kézreállóan beállítjuk
    - Kissé bugos
    - Sok küldetés nem kapcsolódik a fõ sztoriszálhoz, bár önmagukban nagyon jók ettõl függetlenül.
    - A mutáns rancoros és a börtönös pálya nagyon idegesítõ
    - Nagyon rövid, ha ismerjük a játékot akkor olyan 5 óra végigvinni, ha a játékos számára új akkor olyan 7-8.




    Grafika: 10/4
    Irányítás: 10/9
    Hangok: 10/10
    Szavatosság: 10/11



    90%


      Pontos idő: Vas. Május 19, 2024 4:03 pm